Mostrando entradas con la etiqueta Informe de Batalla. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Informe de Batalla. Mostrar todas las entradas

jueves, 26 de marzo de 2009

Escenario: Sellar el Portal


El escenario puedes jugarlo con los ejércitos que tú quieras o con la lista de tropas pero recordando la regla ‘Somos legión’ sobre cómo volver a usar las tropas de los Demonios, así que acuérdate de adecuar los ejércitos adecuadamente

Desplegar la escenografía

Usa un tablero de 100 x 200 cm. Un elemento de escenografía debe representar el portal que tiene que situarse encima de una colina en el centro. Si usas el tablero modular pon cuatro piezas de manera que se cree una colina en el medio.

Coloca todos los árboles de jungla que tengas en los bordes del tablero para representar que se está rodeado de jungla a excepción del claro.

Elección de hechizos

Decidimos que los chamanes eslizón fuesen todos del nivel 1 y además tendrían ya el hechizo de Augurio de Far. No obstante el Artilugio de los Dioses aumentaría el nivel de los chamanes hasta 2. El Cacique Kroak tenía un solo hechizo, permitiendo dar todos los demás al gran sacerdote Slann. Como Disciplinas de los Antiguos, tendrá el Foco Místico, lo que garantiza el conocimiento de todos los conjuros de un solo Saber. Que en este caso será el de la Luz.

Cómo desplegar

Los Hombre Lagarto despliegan en primer lugar a una distancia máxima de 60 cm de los bordes cortos del tablero, sin embargo los demonios a un máximo de 30cm del portal, dejando las unidades que quiera mantener dentro del portal; en este caso a los aulladores de Tzeentch.

Por último se desplegarán los exploradores. Que se pueden desplegar en los bosques del borde del tablero de juego, estimándolos fuera de la línea de visión y siempre sujetos a la regla Exploradores.

¿Quién juega en primer lugar?

Los Demonios del Caos comenzarán la partida.

Duración máxima de la batalla

Seis turnos.

¡Victoria!

Los Hombres Lagarto ganaran cuando consigan que un Comandante o Héroe, o una unidad que lo contenga, entre en contacto con el portal, si lo consiguen los Demonios dispondrán de un turno para matar o hacer huir a dicha unidad. Cualquier otro resultado será favorable a las legiones demoniacas del caos.

Reglas especiales

¡Somos Legión!:

Cuando se vayan matando miniaturas de los Demonios del Caos se irán retirando al borde del tablero y cuando la unidad al completo haya sido aniquilada la unidad podrá regresar al juego. Para saber si lo hace se tira un 1D6, si el resultado es igual o inferior al turno que se está jugando la unidad volverá tal y como se indica más adelante, no obstante si el resultado es el contrario la unidad permanecerá hasta el turno siguiente en el cual podrá volver a tirar.

Cuando la unidad esté disponible para volver se tirará un dado de artillería y un dado de dispersión para decretar la posición en la que aparecerá, siempre calculando la distancia desde el centro del portal.

Si el resultado obtenido no es el de problema, la unidad podrá situarse a una distancia de hasta 3cm, pudiendo elegir el lugar a donde estará encarada, ha todos los efectos se considera que es una unidad que vuelve al tablero después de realizar una persecución fuera del tablero.

Si por el contrario el resultado es el de problemas la unidad recibirá 2D6 impactos de F4 situándose en contacto con el portal y encarando hacia el lugar que indica el dado de dispersión.

Si la unidad que emerge al tablero entra en contacto con una unidad amiga ambas reciben 2D6 impactos de F4 antes de volver a tirar el dado de dispersión para determinar el nuevo punto en el que se situará pero contando desde el lugar en el cual intentó aparecer por primera vez.

Si por lo contrario aparece sobre una enemiga la unidad de Hombres Lagarto deberá superar un chequeo de liderazgo si no lo supera habrá sido poseída y habrá que cambiarla por una de Demonios. Si consigue superarlo se volverá a tirar el dado de dispersión pero partiendo de inicio del lugar que intentaron aparecer por primera vez.

Si tienes tan mala suerte que sacas un resultado de problemas a volver a tirar el dado de dispersión por segunda (o tercera…) la unidad sufrirá daños descritos más arriba.

domingo, 22 de marzo de 2009

Ecos de la Caida



Los Demonios están irrumpiendo desde un portal situado en la Ciudad de los Ecos. El venerable Cacique Kroak ha sido exhumado para que lidere una gran hueste de Hombres Lagarto hasta la ciudad templo y destruya el portal demoniaco.

El modo más obvio de jugar a Warhammer es que los jugadores elijan un ejército con un límite de puntos establecido y, que comiencen a luchar con las reglas de escenario campal del reglamento, pero hay otras maneras de hacerlo.

La esencia de Warhammer está en dejar volar la imaginación, lo que permite recrear historias sorprendentes en el tablero de juego. Muchas de estas historias sirven de base a partidas, que serán contadas por bardos en años venideros o que será recogida para la posterioridad en los anales de la historia, entonces lo mejor que puedes hacer es crear tu propio escenario.

Y eso es lo que han decidido hacer en el studio en este informe de batalla, en el que se ha pedido a los dos jugadores (hombres lagarto y demonios) que eligiesen un ejército sin restricciones. Como los dos ejércitos son de diferentes tamaños pidieron a Andi que se las arreglase para crear un escenario equilibrado, y como todo este mundo radica en pasárselo bien y crear historias épicas surgió este informe.

Cuando los Chamanes eslizones de itza se enteraron de que los demonios habían irrumpido una vez más en el suelo sagrado de Lustria, pensaron que había llegado el momento de despertar al Cacique Kroak de su largo letargo y ponerlo al frente del ejército para que se adrentase en la ciudad templo maldita de Xahutec y destruyese el portal.

Sin dudarlo un momento, Tiktaq’to, el señor de los cielos, mandó a su terradón que atravesase el océano de nubes que se removían unos cientos de metros más abajo. Por un momento, se vio envuelto en una sobria blancura, justo antes de volver a salir a cielo descubierto.

La jungla se alargaba más de lo que podían abarcar sus ojos. En un punto y en otros se podían ver un templo invadido por la jungla o una estatua megalítica que superaba la copa de los árboles más altos; todo, hasta el aire estaba imbuido de energías mágicas.

El jefe eslizón giró en su montura, describiendo un amplio círculo tras el que consiguió ver lo que andaba buscando, Xahutec, o la ciudad de los Ecos.

La enorme estructura escalonada de que antaño fue una importante ciudad estaba ahora sumergida en la selva en un silencio impenetrable.

Y entonces Tiktaq’to se paró sobre un amplio espacio despejado que se hallaba a poca distancia de la ciudad. Volvió a subir y voló en círculos. Mientras aminoraba la velocidad observó detenidamente a través de la Máscara de los Cielos. Allí donde unos segundo antes había estado posado la tierra se había hinchado y agitado dejando entrever zanjas como si fueran trozos de un hueso roto.

Sus ojos se achinaron. Los sacerdotes habían hablado con sabiduría pues allí ocurría algo, y su deber era el de informarles. Pero antes de que sus pensamientos los pudiera cumplir un sonido terrible y desgarrador atravesó el aire. Desde su elevada posición, vio unos círculos concéntricos de una presión extraña que provenían de fuera del claro, convulsionando la tierra a kilómetros a la redonda. La protuberancia de la tierra había alcanzado tal magnitud que el suelo se abrió como si de una herida se tratase, mientras a sus proximidades se desbordaba una cantidad ingente de energía impura. Cuando la energía empezó a debilitarse el jefe eslizón pudo observar como se componía una figura de tres formas ovales una dentro de la otra orbitando de una manera que solo podía corresponder a algún tipo de portal en un lugar en el que no debería estar.

Del portal empezaron a surgir enemigos de la vida y la ley: las criaturas demoníacas del Reino del Caos.

Tiktaq’to viró en torno sí, espoleando a su terradón para que ganara altitud y velocidad.

Tenía que despertar a los Magos Sacerdote y reunir a las huestes, ya que la guerra contra los Demonios del Caos volvía a desencadenarse en Lustria.



Proximamente: Escenario Sellar el Portal, Hueste del Venerable Kroak y Turno 1

 

Karak Ocho PicosTodoes por WarhammerFantasyIpiet © 2008